Харьковский А. В. 3ds Max 2013. Лучший самоучительКниги по IT. (41,9 МБ, pdf) В книге рассматриваются следующие вопросы: описание оболочки 3ds Max; создание объектов; работа с окнами проекций; работа с файлами; стандартные примитивы; сложные примитивы; сплайны; дополнительные возможности работы
с объектами; выделение объектов; группирование объектов и контейнеры; виды отображения объектов; управление слоями; трансформации объектов; модификации объектов; редактирование подобъектов сетки; составные объекты; создание источников света; редактирование источников света; редактирование материалов; текстурные карты; аспекты визуализации; эффекты визуализации; визуализаторы от mental images.
Книга будет интересна начинающим дизайнерам, а также будет полезна людям, имеющим опыт 3D-моделирования.

Содержание
Предисловие 8
ЧАСТЬ I. ОСНОВЫ РАБОТЫ В 3DS MAX 2013 11
Глава 1. Описание оболочки 3ds Max 11
Первый запуск программы 13
Панель меню 15
Панель инструментов 17
Окна проекций 20
Командные панели 20
Управляющие элементы состояния 22
Средства управления 23
Рабочие пространства 26
Глава 2. Создание объектов 29
Виды базовых объектов 29
Создание посредством щелчка и перемещения 31
Создание с помощью клавиатуры 32
Название и цвет 33
Сеточные объекты 35
Глава 3. Работа с окнами проекций 36
Вид в окнах проекций 37
Смена вида в окнах проекций 40
Положение окон проекций 41
Изменение размеров окон проекций 44
Изменение внутренних параметров окна 47
Уровни визуализации объектов 53
Статистика 64
Средства навигации в окнах проекций 66
Масштабирование, панорамирование, вращение 69
Интерактивные средства навигации 79
Прогрессивное отображение / адаптивное снижение качества отображения 87
Глава 4. Работа с файлами 91
Сцены в 3ds Max 91
Восстановление файлов 99
Просмотр файлов 101
Импорт и экспорт файлов 102
Конфигурация путей файлов 106
Резервирование 108
Восстановление исходных параметров 3ds Max 110
ЧАСТЬ II. ОБЪЕКТЫ 3DS MAX 111
Глава 5. Стандартные примитивы 111
Параллелепипед 112
Конус 113
Сфера 116
Геосфера 118
Цилиндр 120
Труба 121
Тор 124
Пирамида 125
Плоскость 127
Чайник 128
Глава 6. Сложные примитивы 131
Правильный многогранник 132
Тороидальный узел 132
Скошенный параллелепипед 134
Скошенный цилиндр 136
Цистерна и капсула 137
Веретено 137
L-экструзия и C-экструзия 138
Многоугольник 138
Призма 141
Круговая волна 141
Шланг 143
Глава 7. Сплайны 146
Линия 147
Прямоугольник и эллипс 151
Дуга 152
N-угольник 153
Звезда 154
Текст 155
Спираль 157
Яйцо 158
Сечение 159
Глава 8. Дополнительные возможности работы с объектами 162
Построение автосетки 162
Построение вспомогательной сетки 163
Шаг сетки и единицы измерения 166
Трехмерная привязка 167
Глава 9. Выделение объектов 168
Операции выделения объектов 168
Области выделения 170
Обозреватель Scene Explorer 176
Выделение по названию объекта 182
Глава 10. Группирование объектов и контейнеры 184
Операции с группами 186
Работа с контейнерами 187
Глава 11. Виды отображения объектов 190
Окраска объектов и режимы отображения 191
Скрытие объектов 195
Закрепление объектов 198
Глава 12. Управление слоями 201
Менеджер слоев 201
Создание и редактирование слоев 202
Свойства объектов в менеджере слоев 204
ЧАСТЬ III. ПРЕОБРАЗОВАНИЕ ОБЪЕКТОВ 206
Глава 13. Трансформации объектов 206
Средства трансформации 206
Общие параметры трансформации объектов 216
Трансформация перемещения 223
Трансформация вращения 224
Трансформация масштабирования 226
Настройка точных трансформаций 228
Настройка привязок 229
Клонирование объектов 235
Линейные массивы объектов 239
Нелинейные массивы объектов 243
Выравнивание объектов 251
Глава 14. Модификации объектов 256
Принципы модификации 256
Применение модификаторов 260
Виды геометрических модификаторов 266
Модификаторы свободных деформаций 278
Модификаторы подразделений 282
Модификаторы создания объектов из сплайновых форм 287
Глава 15. Редактирование подобъектов сетки 292
Выделение подобъектов сетки 292
Преобразование подобъектов сетки 299
Редактирование сеток 301
Особенности моделируемых объектов 310
Глава 16. Составные объекты 312
Морфинговые составные объекты 313
Распределенные составные объекты 314
Согласованные составные объекты 315
Соединяющиеся составные объекты 317
Капельно-сетчатые составные объекты 317
Слитые с формой составные объекты 319
Булевы составные объекты 319
Ландшафтные составные объекты 322
Сетчатые составные объекты 323
Составные объекты опорных сечений 324
ЧАСТЬ IV. УПРАВЛЕНИЕ ОСВЕЩЕНИЕМ 332
Глава 17. Создание источников света 332
Виды источников света и световые тона 334
Создание стандартных источников света 339
Создание фотометрических источников 343
Создание источников дневного света 348
Глава 18. Редактирование источников света 352
Цвет светового потока 353
Уровни освещенности сцены 356
Объемное и текстурированное освещение 362
Настройка теней 365
Режимы непрямого освещения 372
ЧАСТЬ V. МАТЕРИАЛЫ И ТЕКСТУРЫ 379
Глава 19. Редактирование материалов 379
Редактор материалов 380
Назначение материалов объектам 391
Настройка материалов 393
Составные (многослойные) материалы 403
Редактор материалов Slate 408
Глава 20. Текстурные карты 411
Методы наложения и типы карт 413
Работа с текстурными картами 414
Наложение текстур на объекты 426
Процедурные карты Substance 435
ЧАСТЬ VI. ВИЗУАЛИЗАЦИЯ 438
Глава 21. Аспекты визуализации 438
Предварительная визуализация 438
Параметры визуализации 442
Глава 22. Эффекты визуализации 450
Атмосферные эффекты 452
Эффекты категории Effects 456
Глава 23. Визуализаторы от mental images 460
Визуализатор mental ray 460
Параметры визуализатора mental ray 462
Специальные материалы mental ray 465
Освещение mental ray 468
Визуализатор iray 474