Свейгарт Э. Учим Python, делая крутые игры

Издательство: Эксмо
Автор: Свейгарт Э.
ISBN: 978-5-699-99572-1
Страниц: 416
Язык: Русский
Год издания: 2018

 
 
 

Описание книгиСодержаниеДополнительно

Книги по IT. Данное издание представляет собой увлекательное руководство для начинающих программистов по языку программирования Python. В процессе создания веселых классических, необычных и продвинутых игр читатели разберутся в основных принципах программирования и выучат Python.

Об авторе 15
Введение 16
Для кого эта книга? 17
О книге 18
Как пользоваться этой книгой 19
Номера строк и отступов 19
Длинные строки кода 20
Загрузка и установка Python 21
Запуск интерактивной среды разработки 22
Поиск справочной документации 23
Глава 1. Интерактивная среда разработки 24
Глава 2. Написание программ 34
Глава 3. Игра «Угадай число» 45
Глава 4. Программа-шутник 65
Глава 5. Игра «Царство драконов» 72
Глава 6. Использование отладчика 93
Глава 7. Проектирование игры «Виселица» с помощью блок-схем 108
Глава 8. Написание кода игры «Виселица» 119
Глава 9. Доработка игры «Виселица» 147
Глава 10. Игра «Крестики-нолики» 159
Глава 11. Дедуктивная игра «Холодно-горячо» 192
Глава 12. Декартова система координат 209
Глава 13. Игра «Охотник за сокровищами» 217
Глава 14. Шифр Цезаря 248
Глава 15. Игра «Реверси» 263
Глава 16. Искусственный интеллект игры «Реверси» 299
Глава 17. Создание графики 319
Глава 18. Анимированная графика 339
Глава 19. Обнаружение столкновений 352
Глава 20. Использование звуков и изображений 369
Глава 21. Игра «Ловкач» с графикой и звуком 381
Предметный указатель 410

Похожие книги